HILDE – Alt
genug für Neues

KATEGORIE:

UX/UI Design

KUNDE:

Hilde (fiktive Marke)

PROJEKT:

Product Design

LEISTUNG:

UX/UI, Prototyp,
Design Thinking

herausforderung.

Der Übergang in den Ruhestand bringt neue Freiheiten, aber auch eine gewisse Orientierungslosigkeit. Bestehende Angebote sind oft fragmentiert und erreichen eine heterogene Zielgruppe nur unzureichend.

konzept.

Die App „Hilde“ unterstützt Menschen im Ruhestand durch digitale Begleitung, klare Strukturen und personalisierte Impulse für Aktivitäten und Engagement. Durch gezielte Empfehlungen, thematische Angebote und die Möglichkeit zur Vernetzung unterstützt „Hilde“ dabei, neue Routinen zu entwickeln und vorhandene Potenziale aktiv einzubringen.
Der Designprozess orientierte sich am Design-Thinking-Ansatz mit Fokus auf User Research, Problemdefinition und iterativer Konzeptentwicklung.

Discover

Im Rahmen der Recherche haben wir vier qualitative Interviews mit Personen über 60 Jahren geführt und diese durch eine Umfrage sowie eine Analyse bestehender Angebote ergänzt.
Dabei zeigte sich: Viele Menschen starten mit dem Wunsch nach Selbstbestimmung und sozialer Einbindung in den Ruhestand, fühlen sich jedoch von bestehenden Angeboten oft nicht richtig abgeholt. Es fehlt vor allem an Orientierung, klaren Strukturen und niedrigschwelligen Möglichkeiten aktiv zu werden.

Im Rahmen der Recherche haben wir vier qualitative Interviews mit Personen über 60 Jahren geführt und diese durch eine Umfrage sowie eine Analyse bestehender Angebote ergänzt.
Dabei zeigte sich: Viele Menschen starten mit dem Wunsch nach Selbstbestimmung und sozialer Einbindung in den Ruhestand, fühlen sich jedoch von bestehenden Angeboten oft nicht richtig abgeholt. Es fehlt vor allem an Orientierung, klaren Strukturen und niedrigschwelligen Möglichkeiten aktiv zu werden.

Define

Auf Basis der Research-Ergebnisse haben wir zentrale Bedürfnisse und Nutzungsszenarien herausgearbeitet. Diese wurden in Personas, Designprinzipien sowie eine klare Informationsarchitektur und User Flows übersetzt.

Die Flows zeigen die wichtigsten Interaktionsschritte, Berührungspunkte und Entscheidungsstellen und machen die Nutzerführung nachvollziehbar.
Flow 1: Einstieg in die App bis zur Auswahl eines passenden Projekts (Onboarding, Registrierung, erste Entscheidung)

Flow 2: Ablauf nach einer Engagement-Zusage durch eine Organisation (Benachrichtigung, Rückkehr ins Dashboard, Übersicht des Engagements).

Flow 3: Umgang mit Feedback von Organisation (Benachrichtigung erhalten, Bewertung einsehen und selbst bestimmen, ob sie sichtbar sein soll.

Die Flows zeigen die wichtigsten Interaktionsschritte, Berührungspunkte und Entscheidungsstellen und machen die Nutzerführung nachvollziehbar.
Flow 1: Einstieg in die App bis zur Auswahl eines passenden Projekts (Onboarding, Registrierung, erste Entscheidung)

Flow 2: Ablauf nach einer Engagement-Zusage durch eine Organisation (Benachrichtigung, Rückkehr ins Dashboard, Übersicht des Engagements).

Flow 3: Umgang mit Feedback von Organisation (Benachrichtigung erhalten, Bewertung einsehen und selbst bestimmen, ob sie sichtbar sein soll.

Ideate

Die Wireframes übersetzen die zuvor definierten Anforderungen in konkrete Interface-Strukturen. Sie zeigen erste Lösungsansätze für Navigation, Inhalte und zentrale Interaktionen entlang der wichtigsten User-Flows.

Design

Im Design wurden die konzeptionellen Ansätze in ein konsistentes visuelles System übersetzt. Die Foundation definiert Typografie, Farbwelt und Ikonografie, während die Komponenten als Grundlage für skalierbare und einheitliche UI dienen. Darauf aufbauend entstanden High-Fidelity Designs, die das finale Look & Feel der App zeigen.

Im Design wurden die konzeptionellen Ansätze in ein konsistentes visuelles System übersetzt. Die Foundation definiert Typografie, Farbwelt und Ikonografie, während die Komponenten als Grundlage für skalierbare und einheitliche UI dienen. Darauf aufbauend entstanden High-Fidelity Designs, die das finale Look & Feel der App zeigen.

Prototyp

Nach vier Wochen intensiver Arbeit stand der Prototyp und zeigt die wichtigsten Funktionen und Nutzerflüsse der App in einer geführten Anwendungssimulation.

Nach vier Wochen intensiver Arbeit stand der Prototyp und zeigt die wichtigsten Funktionen und Nutzerflüsse der App in einer geführten Anwendungssimulation.

ergebnis.

Mit „Hilde“ ist ein nutzerzentriertes App-Konzept entstanden, das Menschen im Ruhestand Orientierung, Struktur und neue Impulse bietet. Klare Nutzerführung, reduzierte Komplexität und ein wertschätzendes Design schaffen einen niedrigschwelligen Zugang zu Aktivitäten, Austausch und persönlichem Engagement. Der klickbare Prototyp macht die Idee erlebbar und zeigt, wie digitale Begleitung den Übergang in einen neuen Lebensabschnitt sinnvoll unterstützen kann.

credits.

Entstanden ist dieses Projekt im Rahmen eines UX/UI-Bootcamps bei Neue Fische (Februar 2026) in enger Zusammenarbeit mit meinen Mitstudierenden Pat Castronovo, Nora Kerscher und Pauline Peuker.